A股市場對AIGC所帶來的產業機遇的挖掘仍在持續進行中,繼軟件、通信、算力硬件后,游戲板塊又受到了資金的重視。
3月20日,游戲板塊高開震蕩,多只個股走強。截至今日收盤,富春股份漲超16%,順網科技漲超15%,神州泰岳漲超11%,巨人網絡漲超9%,盛天網絡、游族網絡、愷英網絡、寶通科技、掌趣科技、吉比特、完美世界等游戲概念股紛紛跟漲。
消息面上,北京時間2023年3月22日23時,微軟將發布第35屆游戲開發者大會(GDC2023)全球點播頁面,分享關于Azure OpenAI服務在游戲開發中的應用場景。
(相關資料圖)
微軟正致力于打造GPT應用生態,已先后將GPT內嵌到搜索引擎、辦公軟件中。但不要忘記,微軟不僅以必應、Office知名,還是全球收入第三大的視頻游戲發行商,擁有暴雪、Treyarch、Infinity等知名游戲工作室。
據微軟介紹,當Azure OpenAI服務與Azure認知服務結合,輕輕松松即可為玩家帶來更多個性化的游戲場景,提升玩家沉浸式游戲體驗。
中信建投證券就表示,多模態AIGC模型的應用,預計可提升游戲的互動體驗,進而提升行業需求,同時為大型游戲減少研發費用,為中小型游戲減少營銷費用。
國盛證券也認為,以OpenAI 為代表的生成式AI能顯著改善游戲行業效率:
降本維度,AI 美工、AI 配樂等技術投入長期將使得游戲產出效率跨越式提升,AI 投放則可以優化流量投放效果。
增收維度,對于以廣告為主要變現模式的休閑游戲,ChatGPT 的運用可提升游戲的用戶留存,并通過快速迭代生產擴大產品矩陣,從而直接打開廣告變現天花板;對于重度付費游戲,基于游戲類GPT 的智能NPC 將帶給用戶更好的游戲體驗,從而帶動用戶付費提升。
值得注意的是,AIGC對游戲行業的革命已經是“進行時”。不少游戲廠商著手開發AI作畫、NLP等大模型,內測SaaS應用;中大型游戲廠商則積極接入文心一言等已有大模型。
具體來看,前端研發生產環節,有開發者透露,他們為一張圖片生成概念圖的時間,從開始到結束,已經從3周下降到1小時;海外程序員利用GPT-4編程,60秒完成《Pong》的游戲制作,20分鐘部署《貪吃蛇》游戲上線等成為游戲圈熱議話題;另據TechCrunch 報道,哥本哈根大學的團隊將AIGC 技術應用于《超級馬里奧》游戲中,生成無限關卡的MarioGPT,大大降低了研發成本。
產品端,網易已在《逆水寒》中將AIGC 技術應用于NPC,增加玩家互動體驗;由網易伏羲大模型提供技術支持的首個AI共創游戲設計,即將在《永劫無間》游戲內上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設計。
另外,游戲公司已經打響AIGC人才“爭奪戰”,從招聘網站信息來看,網易、三七互娛、巨人網絡、迷你創想、IGG、昆侖萬維等都已開始對外招聘AIGC類型職位。
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責任編輯:房家輝
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