自去年B站發布的《后浪》演講的成功破圈,今年的五四青年節吸引力多個互聯網大廠營銷這一話題。如果不懂得Z世代年輕人喜歡什么,企業很可能在未來競爭中落后。在游戲領域,這個東西就叫做“二次元”。作為近年來備受關注的細分方向,二次元游戲市場正在呈現更蓬勃的增長態勢。為此,國內龍頭游戲廠商正在加緊前瞻戰略布局。
近期,完美世界一口氣公布了近30款新品及IP合作內容,大部分新品都是自研產品。特別是其細分品類上進一步豐富,如二次元、卡牌、JRPG、敘事解謎等多種新品類,遠超外界預期。據了解,新IP將以自研、代理等合作形式打造推出新游戲,題材類型覆蓋到多個細分領域。
例如《幻塔》手游,是一款由完美世界游戲獨立工作室HottaStudio自主研發打造的原創輕科幻IP手游,一經公布就受到了年輕用戶的極大關注。該產品4月份進行了新一輪測試,獲得玩家大量好評。
此外,完美世界還取得了大量ACG領域優質IP授權,如日漫“百萬亞瑟王”“一拳超人”及一款神秘的殿堂級主機JRPG的IP;國漫彩條屋三大IP“哪吒之魔童降世”“姜子牙”和“西游記之大圣歸來”及嗶哩嗶哩、藝畫開天的“靈籠”IP。
根據完美世界2020年年報,公司業績穩健增長,實現營102.25億元,歸母凈利潤15.49億元,同比分別增長27.19%和3.04%;游戲業務實現營業收入92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長35.00%和20.43%。根據2021Q1季報,今年一季度完美世界實現營業收入22.31億元,歸母凈利潤4.64億元。
不只是完美世界,目前許多大廠都開始在二次元游戲有所布局,補充自身二次元游戲的缺失,同時,一些新生代的二次元游戲公司也開始崛起。
例如騰訊,近年來在投資上向二次元游戲廠商提供了不小的傾斜。騰訊今年投資的30家游戲公司中就有12家二次元游戲公司,占比達到40%。此外,網易依靠《陰陽師》及其衍生品+網易寶船不斷打開二次元游戲局面,米哈游系國內二次元游戲先行者,早期運營帶來大量積累,嗶哩嗶哩則用獨特的代理運營及平臺優勢,謀求在二次元游戲領域占得優勢。
二次元游戲發源于日本,但從2016年以來中國不斷有新品二次元游戲于海外發行,在日本、歐美均有較高人氣。例如2020年的《原神》以6個月達到10億美元流水打破了記錄,于世界范圍內“出圈”成功。
全世界都喜歡二次元游戲,這是因為Z世代對二次元文化的接受度不斷提升。
根據第三方調查數據,Z世代們上網行為相對重度,月均使用時長為174.9小時,遠高于全網用戶的34.8小時。同時,Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起來已經達到63%,伴隨著大量二次元相關產品如國漫、JK制服、漢服等不斷出圈,二次元文化在Z世代群體中的接受度不斷提升。
二次元文化中變現能力最強的系二次元游戲,為“愛”付費的特點符合Z世代消費價值觀。二次元游戲多針對目標用戶對日系ACG作品的熱愛需求而制作,對游戲畫質的精細度、卡面立繪的美術風格、UI設計的簡潔度等具有較泛用戶更挑剔的要求,以追求對于其理想的虛構世界的高度還原。對比二次元游戲和泛用戶游戲,大熱的二次元游戲美術水平多居行業前列,由此博得更多目標用戶的青睞。
據游戲工委&IDC數據顯示,2018年國內二次元游戲用戶規模首次突破1億,2019年二次元用戶增速遠超整體用戶增速。從市場規模看,目前中國二次元手游市場已達223.1億元,超過整體手游市場的10%,并預計于2021年達到270億+。分析人士指出,從三月份來看,表現比較好的新游都是二次元及泛二次元游戲。
不過,二次元游戲也存在開發難點,究其根本,二次元不是一種玩法,而是一種年輕人的精神文化,游戲廠商很難用以前的經驗來套用,能否做到從核心去吸引Z世代,產品還需要市場的終極檢驗。
與其他廠商相比,完美世界則更多依靠其自研能力和IP改編能力雙驅動,構建起強泛二次元產品矩陣。早在2017年,完美世界就開始關注二次元賽道,陸續推出《夢間集》《云夢四時歌》《夢間集天鵝座》等二次元手游,產品多次成功試水,積累二次元游戲玩家的偏好和關注度,伴隨著二次元游戲市場規模不斷擴大,完美世界目前已有能力涉足偏核心二次元游戲領域。
業內人士指出,雖然二次元賽道崛起顯著,但整體而言目前二次元游戲的市場滲透率還處在較低水平,還具有很寬廣的增長前景。作為未來的主要手游品類之一,市場長期看好二次元游戲成長空間,這也意味著面向Z世代的二次元游戲競賽才剛剛開始。