1、動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。
2、通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。
3、前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
(資料圖片)
4、一、總體設(shè)計(jì)階段劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。
5、一般影片中的對(duì)話(huà),對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話(huà)。
6、在這里最重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
7、2、故事板。
8、根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
9、故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。
10、故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。
11、一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。
12、3、攝制表。
13、這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
14、二、設(shè)計(jì)制作階段設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。
15、另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。
16、2、音響。
17、在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。
18、錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續(xù)多久等。
19、最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
20、三、具體創(chuàng)作階段原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。
21、通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
22、2、中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。
23、助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。
24、在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
25、四、拍攝制作階段這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫(huà)面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
26、以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。
27、擴(kuò)展資料制作工具:3Dmax軟件3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問(wèn)題時(shí)可以有幾種不同的選擇。
28、Maya軟件Maya中包含了所有的動(dòng)畫(huà)工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫(huà)曲線、表達(dá)式等等。
29、由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫(huà)。
30、另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫(huà)工具變得更為強(qiáng)大。
31、Maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫(huà)編輯工具,使得動(dòng)畫(huà)編輯工作更加方便。
32、LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果說(shuō)這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話(huà),建模工具就是。
33、同時(shí)它們?cè)谑褂梅椒ㄉ系淖兓卜浅6啵@可以大大提高學(xué)習(xí)效率。
34、Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。
35、不需要任何插件,也非常容易。
36、參考資料來(lái)源:百度百科-三維動(dòng)畫(huà)。
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